← Chinchou |
Pichu → |
Opis pokemona Lanturn
Lanturn
Przyrosty
Atak
+3
Sp. Atak
+4
Obrona
+3
Sp. Obrona
+4
Życie
+30
Szybkość
+3
Parametry podstawowe
Atak
58
Sp. Atak
76
Obrona
58
Sp. Obrona
76
Życie
125
Szybkość
67
Odporności

















1 0.5 0.5 2 1 0.5 1 1 1 1 0.25 2 1 0.5 1 1 1
Ewolucja
| Atak | +3 | Sp. Atak | +4 |
| Obrona | +3 | Sp. Obrona | +4 |
| Życie | +30 | Szybkość | +3 |
| Atak | 58 | Sp. Atak | 76 |
| Obrona | 58 | Sp. Obrona | 76 |
| Życie | 125 | Szybkość | 67 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.25 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
|
Opis pokemona
Fizjologia
Lanturn jest koloru niebieskiego. Płetwa ogonowa jest postawiona pionowo, z dołu żółtawa i trochę poszarpana. Na zaokrąglonym pysku ma żółtą "maskę", a na czubku głowy "lampkę", którą oświeca sobie drogę w głębinach i w razie zagrożenia razi prądem.Zdolności specjalne
Lanturn ładuje swoje elektryczne ataki poprzez pochłanianie energii przez antenki.Zachowanie
Lanturn produkuje mnóstwo kolorowych świateł z płetw, aby zwabić i oślepić swoją zdobycz. Gdy ofiara jest w zasięgu ręki, Lanturn wydaję nagłe światło by oślepić swoją ofiarę, a następnie połknąć swoją ofiarę w całości.Siedlisko
Lanturny często czają się w ciemnych głębinach oceanu, rzadko kiedy zbliżają się do powierzchni lub do jej pobliżu.Dieta
Lanturny oślepiają swoją zdobyć i połykają ją w całości. Tak jak każdy Pokémon, Lanturn nie pogardzi karmą dla Pokémonów lub jagodami.Ataki przez poziom
| Typ | Rodzaj | Nazwa | Od poziomu | Moc | Celność | Opis działania | PP |
|
|
Bubble | Na start | 20 | 100 | 10% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. | 30 |
|
|
Supersonic | Na start | 0 | 55 | Jeśli trafi otępia przeciwnika. | 20 |
|
|
Thunder Wave | Na start | 0 | 100 | Paraliżuje przeciwnika. | 20 |
|
|
Flail | 9 | 0 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 5% zdrowia - 200. odmiana ataku fizycznego. | 15 |
|
|
Confuse Ray | 12 | 0 | 100 | Atak otępiający przeciwnika. | 10 |
|
|
Water Gun | 17 | 40 | 100 | 25 | |
|
|
Spark | 20 | 65 | 100 | 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | 20 |
|
|
Take Down | 23 | 90 | 85 | W wyniku zadanych obrażeń użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 1/4 z zadanych obrażeń. | 20 |
|
|
Electro Ball | 30 | 70 | 100 | 10 | |
|
|
BubbleBeam | 35 | 65 | 100 | 10% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. | 20 |
|
|
Signal Beam | 40 | 75 | 100 | 10% szans na otępienie przeciwnika | 15 |
|
|
Discharge | 47 | 80 | 100 | 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | 15 |
|
|
Aqua Ring | 52 | 0 | 100 | Regeneruje 30% aktualnego zdrowia używającemu. | 20 |
|
|
Hydro Pump | 56 | 120 | 80 | 5 | |
|
|
Charge | 61 | 0 | 100 | Zwiększa atak oraz specjalny atak używającego o jeden i pół poziomu, a także specjalną obronę o jeden poziom. | 20 |
Ataki przez TM
| Atak TM | Nazwa | Od poziomu |
| TM 4 | Substitute | 1 |
| TM 32 | Double Team | 1 |
| TM 45 | Thunder Wave | 1 |
| TM 76 | Attract | 5 |
| TM 89 | Heal Bell | 5 |
| TM 83 | Sleep Talk | 8 |
| TM 61 | Protect | 10 |
| TM 20 | Rage | 10 |
| TM 82 | Swagger | 10 |
| TM 56 | Hidden Power | 15 |
| TM 64 | Endure | 15 |
| TM 6 | Toxic | 15 |
| TM 52 | Curse | 15 |
| TM 100 | Hail | 15 |
| TM 59 | Snore | 15 |
| TM 65 | Frustration | 15 |
| TM 34 | Bide | 15 |
| TM 62 | Rain Dance | 15 |
| TM 31 | Mimic | 15 |
| TM 68 | Return | 15 |
| TM 60 | Icy Wind | 18 |
| TM 104 | Shock Wave | 25 |
| TM 95 | Water Pulse | 25 |
| TM 108 | Facade | 30 |
| TM 109 | Secret Power | 30 |
| TM 127 | Bounce | 30 |
| TM 126 | Aqua Tail | 35 |
| TM 9 | Take Down | 36 |
| TM 24 | Thunderbolt | 40 |
| TM 114 | Sucker Punch | 40 |
| TM 13 | Ice Beam | 42 |
| TM 40 | Skull Bash | 44 |
| TM 44 | Rest | 45 |
| TM 10 | Double-Edge | 46 |
| TM 25 | Thunder | 50 |
| TM 54 | Zap Cannon | 51 |
| TM 14 | Blizzard | 52 |
| TM 15 | Hyper Beam | 60 |
Chinchou
→

