← Camerupt |
Spoink → |
Opis pokemona Torkoal
Torkoal
Przyrosty
Atak
+5
Sp. Atak
+5
Obrona
+8
Sp. Obrona
+4
Życie
+20
Szybkość
+5
Parametry podstawowe
Atak
85
Sp. Atak
85
Obrona
140
Sp. Obrona
70
Życie
70
Szybkość
20
Odporności

















1 0.5 2 0.5 1 1 1 1 1 1 0.5 2 2 0.5 1 0.5 1
Ataki przez poziom
Typ
Rodzaj
Nazwa
Od poziomu
Moc
Celność
Opis działania
PP
Ember
Na start
40
100
10% szans na podpalenie przeciwnika.
25
Smog
4
20
70
40% szans na zatrucie przeciwnika.
20
Withdraw
7
0
100
Zwiększa obronę używającego o jeden poziom.
40
Curse
12
0
100
Działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli:
a) duch - tracimy 25% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia
b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy atak i obronę o 1 poziom.
10
Fire Spin
17
35
85
Więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.
15
Rapid Spin
23
20
100
Uwalnia z uwięzienia narzuconego przez przeciwnika
40
Flamethrower
28
95
100
10% szans na podpalenie przeciwnika.
15
Body Slam
33
85
100
30% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
15
Protect
36
0
100
Zwieksza swoja obronę i obrone specjalna o 1 poziom
10
Lava Plume
39
80
100
30% szans na podpalenie przeciwnika.
15
Iron Defense
44
0
100
Zwiększa obronę używającego o dwa poziomy.
15
Amnesia
49
0
100
Zwiększa specjalną obronę używającego o 2 poziomy.
20
Flail
52
0
100
Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 5% zdrowia - 200. odmiana ataku fizycznego.
15
Zen Headbutt
53
80
90
20% szans na oszołomienie przeciwnika.
15
Heat Wave
55
100
90
10% szans na podpalenie przeciwnika.
10
Inferno
60
100
50
Podpala przeciwnika, jeśli trafi.
5
Shell Smash
65
0
100
Obniża obronę i specjalną obronę używającego o jeden poziom a w zamian zwiększa atak , atak specjalny i szybkość o dwa poziomy
15
Ataki przez TM
| Atak | +5 | Sp. Atak | +5 |
| Obrona | +8 | Sp. Obrona | +4 |
| Życie | +20 | Szybkość | +5 |
| Atak | 85 | Sp. Atak | 85 |
| Obrona | 140 | Sp. Obrona | 70 |
| Życie | 70 | Szybkość | 20 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 |
| Typ | Rodzaj | Nazwa | Od poziomu | Moc | Celność | Opis działania | PP |
|
|
Ember | Na start | 40 | 100 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. | 25 |
|
|
Smog | 4 | 20 | 70 | 40% szans na zatrucie przeciwnika. | 20 |
|
|
Withdraw | 7 | 0 | 100 | Zwiększa obronę używającego o jeden poziom. | 40 |
|
|
Curse | 12 | 0 | 100 | Działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli: a) duch - tracimy 25% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy atak i obronę o 1 poziom. | 10 |
|
|
Fire Spin | 17 | 35 | 85 | Więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. | 15 |
|
|
Rapid Spin | 23 | 20 | 100 | Uwalnia z uwięzienia narzuconego przez przeciwnika | 40 |
|
|
Flamethrower | 28 | 95 | 100 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. | 15 |
|
|
Body Slam | 33 | 85 | 100 | 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | 15 |
|
|
Protect | 36 | 0 | 100 | Zwieksza swoja obronę i obrone specjalna o 1 poziom | 10 |
|
|
Lava Plume | 39 | 80 | 100 | 30% szans na podpalenie przeciwnika. | 15 |
|
|
Iron Defense | 44 | 0 | 100 | Zwiększa obronę używającego o dwa poziomy. | 15 |
|
|
Amnesia | 49 | 0 | 100 | Zwiększa specjalną obronę używającego o 2 poziomy. | 20 |
|
|
Flail | 52 | 0 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 5% zdrowia - 200. odmiana ataku fizycznego. | 15 |
|
|
Zen Headbutt | 53 | 80 | 90 | 20% szans na oszołomienie przeciwnika. | 15 |
|
|
Heat Wave | 55 | 100 | 90 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. | 10 |
|
|
Inferno | 60 | 100 | 50 | Podpala przeciwnika, jeśli trafi. | 5 |
|
|
Shell Smash | 65 | 0 | 100 | Obniża obronę i specjalną obronę używającego o jeden poziom a w zamian zwiększa atak , atak specjalny i szybkość o dwa poziomy | 15 |
| Atak TM | Nazwa | Od poziomu |
| TM 32 | Double Team | 1 |
| TM 4 | Substitute | 1 |
| TM 76 | Attract | 5 |
| TM 70 | Mud-Slap | 8 |
| TM 83 | Sleep Talk | 8 |
| TM 82 | Swagger | 10 |
| TM 20 | Rage | 10 |
| TM 75 | Detect | 10 |
| TM 61 | Protect | 10 |
| TM 59 | Snore | 15 |
| TM 68 | Return | 15 |
| TM 6 | Toxic | 15 |
| TM 56 | Hidden Power | 15 |
| TM 65 | Frustration | 15 |
| TM 34 | Bide | 15 |
| TM 57 | Sunny Day | 15 |
| TM 31 | Mimic | 15 |
| TM 52 | Curse | 15 |
| TM 64 | Endure | 15 |
| TM 105 | Rock Tomb | 25 |
| TM 51 | Headbutt | 25 |
| TM 109 | Secret Power | 30 |
| TM 108 | Facade | 30 |
| TM 48 | Rock Slide | 31 |
| TM 72 | Sludge Bomb | 36 |
| TM 9 | Take Down | 36 |
| TM 8 | Body Slam | 37 |
| TM 128 | Earth Power | 40 |
| TM 36 | Selfdestruct | 40 |
| TM 66 | Iron Tail | 42 |
| TM 84 | Flamethrower | 42 |
| TM 26 | Earthquake | 44 |
| TM 40 | Skull Bash | 44 |
| TM 44 | Rest | 45 |
| TM 112 | Overheat | 45 |
| TM 10 | Double-Edge | 46 |
| TM 47 | Explosion | 50 |
| TM 38 | Fire Blast | 51 |
| TM 22 | SolarBeam | 52 |
| TM 27 | Fissure | 60 |
| TM 15 | Hyper Beam | 60 |
Camerupt
→